.ATLAS Dateierweiterung

Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
Anonim
.ATLAS Dateierweiterung - Erweiterung
.ATLAS Dateierweiterung - Erweiterung

Inhalt

Dateityp 1Atlas Generator File

EntwicklerN / A
Popularität 2,0 (1 Stimme)
KategorieSpieldateien
FormatText X

Text

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Was ist eine ATLAS-Datei?

Eine ATLAS-Datei ist eine von Phaser Editor erstellte Einstellungsdatei, eine IDE, die zur Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet wird. Es wird verwendet, um einen Texturatlas zu erstellen. Hierbei handelt es sich um ein .PNG-Bild mit einer Sammlung von Sprites, die für Texturen von Objekten und Charakteren in einem Spiel verwendet werden. ATLAS-Dateien enthalten die Einstellungen für einen Texturatlas und die Pfade zu jedem Sprite, die beim Erstellen des Spiels in das PNG-Bild gepackt werden. Mehr Informationen

Sie können ATLAS-Dateien in Phaser Editor öffnen und bearbeiten. Wenn Sie die ATLAS-Datei bearbeitet haben, können Sie den Texturatlas generieren. Der Texturatlas enthält ein PNG-Bild mit den Sprite-Texturen und eine JSON-Datei, die die Platzierung jedes Sprites in der PNG-Datei enthält. Auf die JSON-Datei wird vom Spiel verwiesen, um die richtigen Texturen auf jeden Charakter oder jedes Objekt im Spiel anzuwenden.


Texturatlasen werden normalerweise verwendet, um Sprite-Texturen für Charaktere oder Objekte in einem Spiel in einer größeren Datei zu kombinieren. Diese Funktion reduziert die Anzahl der separaten Sprite-Texturdateien. Anstatt mehrere Bilder zum Texturieren von Objekten und Charakteren zu verwenden, können Entwickler den Phaser Editor oder ein anderes Framework verwenden, um eine PNG-Datei mit mehreren Sprites zu erstellen. Die Grafikhardware in dem Gerät, auf dem das Spiel ausgeführt wird, kann die Sprites als eine Einheit anstelle von mehreren Einheiten behandeln, wodurch die Anzahl der Aufrufe zum Binden und Ziehen reduziert und Speicher eingespart wird.

Textur-Atlanten können von verschiedenen 2D-Spiel-Frameworks erstellt werden, z. B. von Photon Storm Phaser und Apple SpriteKit. Einige Spiele, die Textur-Atlanten verwenden, umfassen Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight und Protolife.

Obwohl der Phaser Editor ATLAS-Dateien zum Generieren von Texturatlasen verwendet, verwenden andere Frameworks wie Photon Storm Phaser und Apple SpriteKit keine ATLAS-Datei. Entwickler, die diese Frameworks verwenden, platzieren stattdessen Sprites in einem Ordner mit der Erweiterung .atlas. Das Framework generiert den PNG-Texturatlas und die JSON- oder XML-Datei, wenn das Spiel erstellt wird.


KOSTENLOSER DOWNLOAD Öffnen Sie über 300 Dateiformate mit File Viewer Plus. Programme, die ATLAS-Dateien öffnen
Windows
Phaser Editor
Beliebiger Texteditor
Mac
Phaser Editor
Beliebiger Texteditor
Linux
Phaser Editor
Beliebiger Texteditor
Aktualisiert am 30.01.2014

Dateityp 2Texture Atlas Skin File

EntwicklerN / A
Popularität 2,0 (1 Stimme)
KategorieEntwicklerdateien
FormatText X

Text

Diese Datei wird in einem Nur-Text-Format gespeichert. Sie können den Inhalt dieser Datei mit einem Texteditor öffnen und anzeigen.

.ATLAS-Dateizuordnung 2

Eine ATLAS-Datei ist eine Skin-Konfigurationsdatei, die von libGDX, einem Open-Source-Framework zur Entwicklung von Spielen, verwendet wird. Es wird verwendet, um das Erscheinungsbild von UI-Elementen oder Widgets in einem Spiel wie Schriftarten, Schaltflächen, Beschriftungen und Bildern zu konfigurieren. ATLAS-Dateien enthalten die Position und Größe der Bilder für die Elemente der Benutzeroberfläche, die in einer .PNG-Datei verpackt sind, um die Ladezeit des Spiels zu verkürzen. Mehr Informationen

Die ATLAS-Datei ist eine von drei Dateien, aus denen ein Texturatlas besteht, mit dem die Anzahl der separaten Bilddateien für die Elemente der Benutzeroberfläche im Spiel reduziert wird. Die folgenden drei Dateien sind in libGDX erforderlich, um einen Skin für Elemente der Benutzeroberfläche eines Spiels zu erstellen:

  1. PNG-Datei - Diese Datei enthält alle Bilder, die zum Erscheinungsbild der Elemente der Benutzeroberfläche verwendet werden. Die Bilder werden in eine Datei gepackt, um den Speicherbedarf zu reduzieren.
  2. ATLAS-Datei - Diese Datei enthält die Eigenschaften aller in der PNG-Datei gespeicherten Bilder. Sie enthält den Namen und die Größe der gepackten PNG-Datei sowie das Verhalten und die xy-Position jedes Bildes in der gepackten PNG-Datei.
  3. JSON-Datei - Diese Datei enthält Informationen, mit denen die in der ATLAS-Datei angegebenen Bilder jedem Oberflächenelement zugeordnet werden.

HINWEIS: Die ATLAS-, PNG- und .JSON-Dateien, aus denen sich ein Texturatlas zusammensetzt, sollten sich im gleichen Ordner der Spielassets mit demselben Namen befinden.

Programme, die ATLAS-Dateien öffnen
Windows
libGDX
Beliebiger Texteditor
Mac
libGDX
Beliebiger Texteditor
Linux
libGDX
Beliebiger Texteditor
Aktualisiert am 31.01.2013

Über ATLAS-Dateien

Unser Ziel ist es, Ihnen zu helfen, zu verstehen, was eine Datei mit einem * .atlas-Suffix ist und wie Sie sie öffnen.

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