Inhalt
- Software-Übersicht
- Unterstützte Dateitypen
- Primäre Dateierweiterung
- Andere von OpenGL SDK 4 verwendete Dateierweiterungen
Ausführung (Stand vom 07.07.2015) | 4 |
Plattformen | |
Lizenz | Open Source |
Kategorie | Programmierung |
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Bewertung: 3.4 / 5 (9 Stimmen) |
Software-Übersicht
Haupteigenschaften
- Bibliotheken zur Beschleunigung der Entwicklung
- Tools zum Debuggen von Systemen und Anwendungen
- Hilfreiche und aktive Benutzergemeinschaft
OpenGL SDK ist ein plattformübergreifendes SDK für OpenGL-Entwickler (OpenGL). Die Anwendung besteht aus Bibliotheken und Tools, die von Drittanbietern entwickelt wurden.
OpenGL SDK ermöglicht Entwicklern die Erstellung von Grafik-Softwareanwendungen. Zu den Bibliothekskomponenten, die mit dem SDK geliefert werden, gehören ein High-Level-3D-Grafik-Toolkit, eine Open Source-Erweiterungsladebibliothek, eine Open Source-Programmierschnittstelle und ein Ressourcenverwaltungssystem sowie eine Mathematikbibliothek für 3D-Software, die auf OpenGL-Shading basiert Sprache. Das SDK bietet außerdem Tools zum Debuggen von Unix-ähnlichen Betriebssystemen sowie von OpenGL- und OpenCL-Anwendungen.
Das SDK ist eine beliebte Wahl für das Erlernen der 2D- und 3D-Programmierung mit der OpenGL-Bibliothek, da es auch eine aktive Benutzergemeinschaft und ein nützliches Diskussionsforum bietet. Einige der Bereiche, in denen OpenGL eingesetzt wird, sind CAD-Programme, Videospiele, Flugsimulatoren und wissenschaftliche Visualisierungswerkzeuge. Wenn Sie mit OpenGL arbeiten, ist das OpenGL-SDK eine wertvolle Codierressource.
Unterstützte Dateitypen
Primäre Dateierweiterung
.FSH - Fragment Shader-DateiAndere von OpenGL SDK 4 verwendete Dateierweiterungen
Unterstützte Dateitypen | |
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.CSO | Kompilierte Shader-Objektdatei |
.VSH | Vertex-Shader-Datei |
Zusätzliche verwandte Dateiformate | |
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.VS | Lebendige Include-Datei |