Unten finden Sie eine Liste der Entwicklungsdateierweiterungen und der damit verbundenen Dateitypen. Im Microsoft Windows 7/8-Betriebssystem können Sie die Zuordnungen mit anzeigen oder ändern assoc Befehl.
- gemspec
- RubyGems Gem-Spezifikation
- Genmodell
- GenModel-Daten des Eclipse Modeling Framework
- gex
- GameMaker Studio-Erweiterung
- gf
- Grammatische Rahmenquelle
- gfa
- GFA BASIC Tokenized Source
- gfar
- Greenfoot-Szenario-Archiv
- gfe
- Beispiel für ein grammatikalisches Framework
- gfm
- GitHub Flavored Markdown-Dokument
- gfo
- Grammatisches Rahmenobjekt
- gfs
- Grammatisches Rahmenskript
- gfx
- Die Games Factory-Erweiterung
- ggfx
- Komponentendatei für die globale Objektanzeige von FactoryTalk View Studio
- ghc
- Konstante Karte von Adobe RoboHelp Visual Basic
- Gitattribute
- Git-Attribute
- gitconfig
- Git Options Daten
- gitext
- Git-Erweiterung
- Gitignore
- Git Ignore File
- Gitkeep
- Git Datei behalten
- Gitmodule
- Git Submodule Eigenschaften Daten
- gld
- MPLAB C Compiler Linker Script
- glnk
- TRANSFER-Verknüpfungsdefinitionen
- glo
- Visual Basic Global Declaration
- global
- Globales Makefile
- gls
- GLScript-Spieleskript
- glsl
- OpenGL Shading Language File
- glslesf
- OpenGL ES Shader-Fragmentdaten
- glslesv
- OpenGL ES Shader-Variationsdaten
- Glut
- OpenGL GLUT-Bibliotheksdaten
- glut2
- OpenGL GLUT-Bibliotheksdaten
- glut3
- OpenGL GLUT-Bibliotheksdaten
- gm6
- Game Maker 6.x Daten
- gm8
- Game Maker 8 Daten
- gm81
- Game Maker 8.1 Daten
- gmd
- Game Maker 4.x Daten
- gmdb
- GMap.NET-Datenbank
- gmez
- GameMaker Studio-Erweiterung
- gmf
- Game Maker 3.x Daten
- gmk
- Game Maker 7.x Daten
- gml
- GameMaker Studio GML-Skript
- gmo
- GNU Gettext-Maschinenobjektdatei